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Les jeux de rôles (4) : où jouer ? (+ réponse aux critiques)

Deux choses se sont passées depuis mon dernier article sur les jeux de rôles. La première, c’est qu’un lecteur régulier et collègue blogueur a répondu à mes articles en levant des points de vigilance vis-à-vis de ce qu’il a compris de mon discours. C’est donc l’occasion pour moi de clarifier[…]

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Les jeux de rôles (3) : comment jouer ?

– par Vincent M.T. Cet article est le troisième d’une série : Les jeux de rôles (1) : faut-il s’abstenir ? Les jeux de rôles (2) : pourquoi y jouer ? Les jeux de rôles (4) : où y jouer ? Ce n’est pas une obligation, mais c’est une pratique[…]

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Les jeux de rôles (2) : pourquoi jouer ?

– par Vincent M.T. Cet article est le deuxième d’une série : Les jeux de rôles (1) : faut-il s’abstenir ? Les jeux de rôles (3) : comment y jouer ? Les jeux de rôles (4) : où y jouer ? Si je devais résumer en une phrase, je dirais[…]

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Les jeux de rôles (1) : faut-il s’abstenir ?

– par Vincent M.T. Les jeux de rôle font leur grand retour depuis quelques années. Controversés lors de leur popularisation dans les années 80, oubliés dans les années 90 et ayant timidement refait surface dans les années 2000, leur essor actuel touche et ravive plusieurs générations de joueurs. Pour certains,[…]

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Assassin’s Creed : Odyssée – ou l’égalité des genres

– par Vincent M.T. L’actualité récente est aux droits des femmes, comme le marque bien la sortie de « Captain Marvel« , cette longue réclame féministe (et inclusiviste) en forme de blockbuster, et aux personnages si nuancés. Il y a certainement mieux, mais soyons honnêtes, il y a pire. Par exemple, le dernier[…]

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Bandersnatch, ou la fin du temps

Le nouvel épisode de Black Mirror, Bandersnatch, est un récit interactif : le spectateur peut à divers moment orienter l’histoire dans un sens ou dans un autre. Nous suivons et pilotons Stefan, un jeune concepteur de jeux vidéos qui vit seul avec son père depuis le tragique décès de sa[…]

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L’humour et le héros, signes des temps

– par Vincent M.T. Si on veut sérieusement comprendre une époque, il suffit parfois de s’intéresser à ce qu’elle semble avoir de moins sérieux. Ce principe paradoxal peut sembler acceptable, mais dans la pratique, il y a un obstacle de taille : il faut réviser son attitude, pour prendre du[…]

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Analyser un jeu : Magic l’Assemblée

par Vincent M.-T. En 1993, Richard Garfield crée un jeu de cartes intitulé Magic : l’Assemblée (Magic : The Gathering). Ce jeu rencontrera un tel succès phénoménal que, malgré de nouvelles éditions régulières, il sera souvent en rupture de stock dans les années qui suivent. Ce mastodonte de popularité est[…]

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Une théologie du jeu et du sport

– par Vincent M.T, inspiré d’un article de J.R. Treat1 . . Le sport et les jeux font partie intégrante de toute culture, tout simplement parce qu’il s’agit d’une activité humaine fondamentale. Certains réduisent le jeu à une occupation infantile, d’autres se méfient du sport et de la dévotion quasi religieuse qu’il[…]

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Jeu vidéo et théologie… ?

– par Vincent M.T. Proposer des réflexions théologiques à partir d’un jeu vidéo peut sembler étrange. Après tout, ne s’agit-il pas d’un pur divertissement, une activité infantile, aux antipodes du raisonnement ou du sacré ? Cependant, réduire un jeu au seul divertissement qu’il suscite reviendrait à négliger sa fonction fondamentale,[…]

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Heavy Rain (2/2)

par L. Jauvert. Ceci est la 2e partie de l’article consacré consacré au jeu Heavy Rain. Vous pouvez lire la 1e partie ici. L’article suivant contient des éléments révélant l’intrigue du jeu. . La narration Heavy Rain Le jeu se présente comme un jeu d’aventure aux thèmes matures et à l’ambiance[…]

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Heavy Rain (1/2)

par L. Jauvert. SPOILER ALERT : L’article suivant contient des éléments révélant l’intrigue du jeu. Introduction Le jeu vidéo est aujourd’hui le divertissement préféré des Français1. La France est même le 1er pays après les Etats-Unis en termes de production de jeux (Vivendi 1er éditeur mondial ; Ubisoft 4ème éditeur mondial). On compte près de quatre[…]

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Fallout 4 : la guerre a changé

– par Vincent M.T. Quelque chose a changé. Quelque chose de profond, de radical, comme une lame de fond qui aurait recouvert l’horizon. On l’a vaguement senti venir, sans vraiment savoir de quoi il s’agissait, mais avec Fallout 4, le doute n’est plus permis. La guerre… la guerre a changé. PRÉSENTATION Pour[…]

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